突然想起,干脆以后搬运翻译一下SW的更新
更新日志来源:/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue/
(资料图片仅供参考)
玩家们好,
上周我们带来了游戏更新,而本周是消息发布周。再下一周我们会继续带来游戏更新。
本周我们来讨论一下我们在Stormworks上准备升级的载具管理引擎的一些计划。
当前在Stormworks中,单一的载具包含了所有连接到这个载具上的物理网格,包括了载具主体、铰链接的部分(例如自定义门和机械臂)、以及可分解部分(可投放的炸弹或者救生艇)。由于所有这些的部分都是以整个载具的形式去管理的,所以他们必须要同时加载、清除——即使他们已经分隔两地:在例如导弹发射、救生艇驶离的时候,他们之间的距离可能会变得非常远。
当前载具系统的问题是:当一个载具的多个部分散步在一大片区域的时候,引擎很难去决定是否该卸载某个载具,使得游戏很难将一些距离遥远的载具或物体暂时停止运行以提高游戏性能。当有了武器DLC后,完全被爆炸覆盖的载具会被直接摧毁删除,有时你会看到明明一发导弹击中了目标、爆炸、然后从目标身上弹开或者卡在了里面。这时候这发导弹是应该被完全删除掉的,但是由于它被认为是更大的载具的一部分,所以并没有。
所以这就是我们正在进行的工作,涉及到游戏引擎内核。我们计划将载具拆分出子载具,然后这些子载具将可以完全独立于其他载具进行管理,意味着每个子载具只占用一小部分空间,提升了系统管理上的便利。导弹和炸弹将在他们击中目标的时候被摧毁掉、过远的载具将会被卸载(除非他们有保活方块)来提升游戏在某些情况下的性能。这项改动也将对未来的大型更新有着重要作用。
玩家的游戏体验应该不会有太大变化,在回收载具的时候也仍将是回收完整的载具,而非丢失了一块的版本。
虽然这是一个很容易理解的游戏机制更新,但是载具系统耦合在了游戏的每一个系统之中,使得这次的改动需要我们仔细有条不紊地对大量分散代码进行改动,当然这是需要时间的。
这个改动将在今年晚些时候发布。
希望能听到玩家们的想法和反馈,我们将在下周带来新的小型更新。
Much love <3
原作者:Stormworks开发组
翻译:BKN
关键词:
Stormworks更新日志 - 即将到来的载具管理更新
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